
Seguro habrás jugado un montón de videojuegos y te has fijado que en su mayoría, la perspectiva en la que vivimos la experiencia puede variar, a esto se le llama Plano de cámara.
El plano de cámara es uno de los puntos centrales en un videojuego ya que a partir de este podemos vivir la aventura de dicho título y sentir el ambiente que este posee.
Según el videojuego encontraremos distintos tipos de cámaras:
Primera Persona

Segunda Persona:

Tercera Persona

Existen un montón de variaciones de este plano de cámara: el que permite una vista panorámica, Tercera Persona Centrada y Tercera Persona orientada a la izquierda o derecha. Es el plano que nos permite ver el personaje desde su parte trasera, así como su alrededor con o sin libertad de cámara.
Perspectiva Isométrica

Top Down Camera
Plano usado normalmente por juegos 2D y 2.5D, se puede realizar un juego de cámara combinandolo con la perspectiva isométrica dando ese efecto de ver el juego como si fuera una maqueta( En el caso de Link´s Awakening 2019).
Esperamos que esta información haya sido útil para ustedes y que sepan aún se pueden hacer montones de distintos planos, creando así ramas de los planos principales.
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POST BY: Mrspooky.-